terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Teste grama para jogos (Blender Game Engine)

Fiz essa grama com Textura Transparente e coloquei o Hud com um contador para mostrar que nao pessa quasa nada a grama para o processamento.

Quem quiser pode baixar o projeta pra ver ou até aprender essas técnicas de Textura Transparente e a de Hud, Texto Personalizado no Blender:
http://www.4shared.com/file/200376362/51de0107/Teste_Grama_LucasSMarins.html

domingo, 15 de novembro de 2009

Teste de luz interior V-ray no 3DS MAX

Escritório que estou fazendo para um curta meu
falta um PC completo e um telefone o personagem
já tá modelado e com rig

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Primeiros testes para longa-metragem "Chibata"

Fiz a agua e o céu com Mental Ray no 3dsMax, posteriormente postarei as versões mais trabalhadas.


Salto Alto Z - Logo p/ revista de moda (Blender)

Está ai uma previa da logo que modeladei no Blender, faltando apenas as texturas e render final


Testando a luzez do Vray

Sabre de Luz

Nesse teste usei o Glow como material e apliquei nas espadas, e fiz o movimento de camera

Teste com tecitos (cloth) no 3ds max



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Por isso que eu gosto do Vray

Bem-vindo!

Esse é um blog para mostrar meus trabalhos em 3D. Utilizo os programas 3ds Max, Maya, como principais programas para modelagem, textura e render com Vray,Mental-Ray. Utilizo o Blender 3D para modelar e fazer algumas experiências no seu Blender Game Engine. E uso o C# com Xna para produzir aplicativos interativos e jogos

Referencias minhas
Currículo: http://lattes.cnpq.br/6605284585310100
Canal Youtube: http://www.youtube.com/kaeruku
Produtora: http://www.trintae3d.zymichost.com/ (Trinta e 3D Produções - 33D)

Lucas Santos Marins
Cel:(21) 7605-7046
(Lucas 3d Marins)